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你与陌生异性发生过特尴尬的事是什么? (小游戏作文120字)

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  • 你与陌生异性发生过特尴尬的事是什么?
  • 你见过最渣的渣女有多渣?
  • 什么游戏比较好玩一些?
  • 古代“仗刑”打屁股有多疼?
  • 如何快速开发一个小游戏?
  • 27岁的女兽医被残忍奸杀,你怎么看?
  • 请问一下,迷你世界是一个什么样的游戏呀?
  • 你有过哪些尴尬的事可以说说吗?
  • 你与陌生异性发生过特尴尬的事是什么?

    之前有跟女同事合租,当时都挺年轻,她们还是两姐妹一起住个房间……姐姐是先来公司,也先过来合租,因为在公司一起上班一年多,对对方或多或少有些认识,当时她有个月家里有人生病了,找我还借了点钱,自己租的房子又快到期,要交房租了,实在周转不过来,刚好我合租的室友搬走,反正空着也是空着,我知道她有点困难,就说要不到我那住一段时间,也不说房租,等缓过来了再搬走,她没拒绝,过几天就搬过来了。谁知一住,她还住得蛮舒服,因为我会做饭,味道还行,于是她主动洗碗,还替我洗衣服,因为房间条件差点,也没洗衣机,也都是手洗。我本来不想她帮忙洗衣服,毕竟是脏活累活。谁知道我拒绝两次,她还跟我赌气,说我不让洗,她也不吃我做的饭,这……我还能说什么。当然了,内裤我都是自己洗完澡就顺手洗掉,但有一天,我实在太累,洗完澡直接躺床上了,衣服都丢卫生间,第二天一早起来上厕所,就看到她蹲厕所洗我那条屁股上破了洞的烂内裤,而且我明显看到她翻来覆去研究了下,可能以为男士内裤不太一样,然后她听到动静回头,与我四目相对…尴尬不…

    你见过最渣的渣女有多渣?

    见过最渣女有多渣?有一年有朋友介绍我入一间五金厂,100多人。我的位置是保安队长,总共有6个保安,说是队长,仅得一个美名而已,每月仅多300元钱而已。言归正传,我在这个厂做了3年,亲眼目睹厂里的一个女文员,横刀夺爱,生生地把老板娘的职位夺下来,赶走了老板娘,自己光荣上任。看似一般女人不可完成的任务,这渣女做到了。100多员工,不得不服这女人的手段。这个女文员,当时32岁右,有老公,生有一个女孩,与我们同厂,当然认识,她老公长相还可以,1.75以上,比较沉黙寡言,不爱发表自己观点,饭堂的伙食怎么难吃,他也没有半点意见,难得的好男人。当时老板夫妻因为一笔帐,约有80万元不翼而飞,老板指责老婆贪心,偷偷地转给弟弟买房,是个败家娘们,不想与她过了,硬嘴说非离婚不可。而老板娘批评老板是个十足的小气鬼,古寒鬼,没有男气度,成不了大器,也要离婚,远走高飞,不过了。从此搬回家里住,厂里的事一概不管,做个甩手女掌柜,其实老板夫妻矛盾由来已久,早已有婚姻风浪了,只不过现在风高浪急而已。正在老板婚姻危险时刻,这个女文员插手插足上了。老板情人眼里出西施,女文员长相一般化,沒有傲人的身材,只有一马平川的胸部,连个小山包都不具备,没有让男人回哞一笑的身材,只有嘴唇微微地向上卷,有点象猪的嘴巴一样。所以厂里的好事女员工给她安了个绰号叫”猪嘴”,一说到猪嘴,就知道是这个女渣了。老板鬼使神差,竞然爱上了这其貌不扬的女人。从此后,这个”猪嘴”经常三更半夜在老板的办公室里干活,她多次在众人面前解释说是和老板研究工作,研究产品的开发,规划厂事的走向,有点此地无银三百两的味道。半年后,听”猪嘴”的老乡说,她用10万元,买断了与老公孩子一刀两断,和平分手,从此河水不犯井水,各奔前程。又是半年过去的一天,老板娘带来了一个律师,在厂办公室公干约4个小时,后来得知,老板净身出户,仅要2台小车,两个孩子归老板娘抚养,无需交抚养费。此时,”猪嘴”已有6个月身孕了。在我多年的打工生涯中,唯一听到,看到女员工与老板娘争夺老公,”猪嘴”是第一个胜出。

    什么游戏比较好玩一些?

    自由度比较高的一些游戏。

    古代“仗刑”打屁股有多疼?

    我是萨沙,我来回答。杖刑是很厉害的,就是用大板子打。正常来说,即便是壮汉,被打几十下就半死了。小说水浒里面,卢俊义是天下第一好汉,身体极为强壮。即便这样,他被打了30杖以后,也是疼痛难忍,当天走不了路。你说李逵牛不牛?杀人狂一个,谁都不怕。结果被抓入官府以后,一顿板子也打老实了,自认是妖人李二。再看武松,那么个硬汉,被张都监手下一顿板子打下去,也只能自认是贼。至于杖刑能不能打死人,当然是可以的,甚至让你求生不能求死不行。满清慈禧太后曾下令用杖刑打死记者沈荩。《大公报》对这次惨烈的杖刑进行了详细的记录:“打至二百余下,血肉飞裂,犹未至死。后不得已,始用绳紧系其颈,勒之而死。”“当杖毙时……骨已如粉,未出一声。及至打毕,堂司以为毙矣。不意沈于阶下发声曰:何以还不死,速用绳绞我……”其实,打板子是个技术活。差役打人板子,有的人被打得皮破血流,但骨肉不伤,养不了几天就能恢复;有些只是皮肤红肿,甚至没有破皮,但受的内伤非常重,有的就此残疾。那么,打板子其实就操纵在差役身上,看看犯人愿意行贿多少钱。清代方苞《狱中杂记》中曾记载着他在刑部监狱中亲眼看见的一件事:有三个犯人遭受同样的杖刑,为了少吃点苦头,他们事前都贿赂了行杖的差役。一个犯人送了三十两银子,被稍微打伤一点骨头,养了一个月的伤;第二个犯人送了六十两银子,只打伤一点皮肉,不到一个月就好了;第三个犯人给了一百八十两银子,受刑后当晚就步履如常了。

    你与陌生异性发生过特尴尬的事是什么? (小游戏作文120字)

    如何快速开发一个小游戏?

    如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是操作简便度,说的是游戏易上手操作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。今天介绍的内容更倾向于技术方面,所以“火爆”就从标题里面去掉了,并且也不会介绍具体的游戏逻辑如何开发,而是更偏向于如何利用好微信的开放能力开发一款小游戏。什么是“小游戏”?小游戏是什么?首先为大家介绍一下小游戏是什么。从普通用户的视角看,小游戏是小程序的一个子类目,可在微信内被便捷的获取和传播,即点即玩,具备出色的用户体验。小游戏是小程序,普通用户分不清也无需分清。小游戏Runtime如果放大小游戏的Runtime可以看到很多的细节,这是一个典型的分层架构:最上层蓝色部分,是游戏代码,分为游戏逻辑,游戏引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戏开发会用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封装的高层API去实现游戏逻辑。其次是weapp-adapter,因为小游戏的底层一方面不是webview,可以简单看成是webview经过精简、优化过后的平台;另一方面核心能力的实现上却参考了webview。所以这里如果有一个适配器,把小游戏的底层API——wx API适配到一个接近webview的接口,对上层引擎、已存在的游戏接入微信小游戏平台则会更加容易,这个就是weapp-adapter的作用。其中只有游戏逻辑是必要的。可以看到,在架构上小游戏和小程序是有差别的,小游戏没有页面概念的,wxss/wxml不再存在。其次,底层实现也不是webview,小游戏和webview的关系只能说是渲染相关的核心能力可以通过weapp-adapter的简单适配保持接口一致,但同时很多webview上存在的功能并没有对等的实现,比如小游戏就没有DOM/BOM的概念,也没有全局的document/window对象。小游戏的入口为game js文件,语言为Javascript,但有一些限制,比如禁止执行动态代码,因此eval、new Function等能力是不支持的。配置为game.json,可以配置横竖屏、接口超时等参数。js里面可以组合wx API的能力来实现游戏逻辑, 非代码类的资源应该尽量放到cdn,减少整个代码包打包后的大小,以加快用户首次进入时的速度,微信对首包的大小目前限制为4MB。Webview Adapter下面来说一下Webview Adapter,它的初衷是为了让游戏开发者更好地熟悉我们的平台,所以我们的平台在能力上会尽可能地与webview做一些适配,其实这个适配也是很简单的一层。比如说我们在浏览器里面使用image对象创建一个图片,而在小游戏里是通过wx.createimage来创建的,在代码中需要做一个简单的适配。以此类推,常见的Canvas、document对象都是在Adapter中通过一个简单的适配实现的,大家可以研究链接中的代码。之后官方不会继续维护这个Adapter,我们会更专注于底层能力的建设。小游戏能力概览下图是小游戏能力的概览,小游戏能力的迭代比较快,部分能力还没有来得及罗列出来。比如最近刚发布的游戏圈、健康系统防沉迷相关的一些接口。我们先看一下基础能力,在渲染这部分WebGL1.0和Canvas 2D都是支持的,这里的Canvas更接近于浏览器里面的标准。同时,这里提到的可控帧率的概念,如果小游戏在后台运行的话,可以尽量将帧率降低。在多媒体部分,小游戏还不能像小程序一样实现实时的音频视频流,这是我们在后续要进一步支持的。网络IO的部分与小程序也是类似的,我们也提供了一些UI的组件,比如说拉起键盘,模态对话框等。小游戏的社交开放能力现在已经对外了。其中最重要的一个能力是在开放域将微信的好友关系开放出去,给开发者使用,考虑到对用户隐私的保护会有一些设计上的限制。因为小游戏去中心化的特点,分享这一部分也是非常重要的,开发者要考虑如何将这个能力利用起来。在代码方面,因为首包限制是4MB,但部分小游戏的代码量可能比较大。我们最近也在规划一个分包的能力,允许异步加载代码并执行,但这个代码是一定要经过我们审核的。如何开发一款小游戏?那么如何开发一款小游戏?因为我本人也只是开发过一些简单的游戏,并不是专业进行游戏开发,所以接下来我会更多地介绍一下如何利用微信的能力来开发小游戏。选择小游戏引擎微信跟引擎商也有比较密切的合作,一般现在的游戏引擎都会支持发布到多个平台,对微信小游戏这个新平台而言,已经有一部分引擎做了适配,比如Cocos Creator、Egret Engine以及LayAir Engine。适配的主要工作,类似之前提到的weapp-adapter,把wx API的能力,和引擎衔接起来。比如引擎一般会把小游戏平台和webview平台对标,适配过程就是把wx API对应到webview的能力,同时把只存在于webview能力的依赖去除,比如不再依赖BOM、DOM。已适配的引擎都有相应的文章介绍如何把游戏发布到微信小游戏平台。设备/环境适配小游戏会有API提供获取屏幕的宽高、设备像素比等能力。小游戏开发完成后,在开发者工具也可以发起真机测试的请求,微信提供了不同设备的测试集群,帮助开发者提前去发现问题。基础库提供的wx API本身是一个不断迭代更新的过程,对于使用了新能力的小游戏,需要做低版本兼容。微信登录小游戏的登录过程,跟小程序是类似的。需要用户自己去定义登录状态。appsecret/session_key代表的是小游戏开发者和微信平台之间的一种信任约定,比如支付、上报托管数据,平台方需要验证access_token(只有appsecret才能换得到),和用户相关的还要验证session_key的签名,才能保证请求来自于小游戏开发者/用户,而不是恶意的第三方和随意捏造的用户。access_token是一种应用态的access_token,和用户无关,需要保证全局维护一份,应该有一个中控的模块去保证access_token有效,同时在有效期内直接使用本地cache的access_token,而不是每次使用都去生成新的access_token,否则可能遇到调用频率限制的错误而影响服务。切记appsecret/session_key不要放到前端代码中去,否则可能会被坏人利用损坏小游戏开发者/用户的权益。缓存缓存类型包括数据缓存和文件缓存两类。数据缓存即key-value存储,适合结构化类型的小数据存储,上限为10MB。文件缓存提供了一个完整的文件系统API,包括目录/文件的增删改读,适合针对经常使用的网络资源做本地缓存,上限是50MB。和浏览器不同的是,微信只提供了基本的存储管理能力,并不对存储什么,和存储满时删除什么做一些操作。开发者自行灵活定义缓存以及淘汰策略,比如对经常访问的资源存储到文件系统以及在文件存储满时,清理一些最近不常访问的文件。开放数据域开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域,和执行游戏逻辑的环境——称为“主域”隔离。其目的是在保证用户隐私的前提下开放用户数据给第三方,提升小游戏的整体用户体验。以下为物理视图,主域的入口为game.js,开放数据域则是一个独立的目录,其入口文件为index.js。主域和开放数据域的通信受到严格的管制,基本原则是只进不“出”。?只进:允许外部的数据进入开放数据域,即主域可以随时postMessage到开放域,以及开放域引用主域准备好的本地资源?不“出”:不允许开放数据域的数据被上传到第三方服务器去。因为开放数据域里面,index.js是可以直接访问到用户敏感数据的,比如同玩好友数据。当然最终开放数据域需要index.js在综合各种数据后把数据以图形图像的方式渲染到sharedCanvas上,在主语sharedCanvas允许draw到主域的上屏Canvas上,最终用户会在显示屏上看到game.js画出来的好友排行榜、群排行榜或好友超越等社交互动信息。在开发数据域中的数据,开发者没法把数据拿出去和游戏数据做关联,所以如果需要在开放域下展示的游戏数据,比如分数,开发者需要将该数据通过上报接口把游戏数据托管到平台。这样就可以在开发数据域里面就取到相关数据,其应用场景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等。分享包括自定义分享和系统菜单分享,可以分享到群聊、单聊。也可以把分享上下文与特定的群关联,实现一些群PK、群排行榜的场景。分享是一把双刃剑,需要谨慎使用,一方面避免过度骚扰用户/群聊,另一方面增强社交互动提供好的游戏体验,需要找到一个合适的平衡点。支付小游戏在安卓下支持虚拟支付,它的方式目前只有一种:即货币托管的方式。主要分为2个流程:1.充值:RMB -> 游戏币,这里开发者只需要拉起支付的流程,平台负责把用户RMB兑换成对应的游戏币,存储到用户对应的游戏帐号上2.使用游戏币购买道具:开发者可以扣除对应的游戏币,给用户发放游戏内道具,扣除游戏币的过程需要有一定的事务机制,去保证在网络异常的情况下交易正常。扣除游戏币的接口支持根据订单id去重,意味着网络超时等情况下,开发者可用同样的订单id去重试扣除,直至返回明确的响应。以下为简单时序图,部分角色针对开发者无需关心的部分做了相应简化处理:性能小游戏常见的性能问题,一般是内存造成的。如果内存占用太多会被微信客户端主动关闭,因此开发者在用户游戏过程中要及时释放不再使用的内存(js代码去除引用,或主动调用对应资源的释放接口,如果有的话),特别是Canvas和Image类大型对象,同时可以主动调用wx.triggerGC触发底层回收对应资源。对于和游戏逻辑相对独立的工作,可以考虑在worker中去实现,小游戏提供了独立的worker线程执行js逻辑的能力。版本更新机制小游戏启动的过程分为冷启动和热启动。冷启动是指内存中无该小游戏的运行实例的情况下,启动小游戏的过程;热启动是指小游戏的运行实例在内存中还存在,只是暂时切换到了后台,这时用户再次触发小游戏回到前台的过程。小游戏会在冷启动时检查小游戏的版本,如有新版本,在下载回本地后,下一次冷启动即可使用最新版。当然,我们也提供了API可以供开发者决策在有版本可用时,是否需要强制更新。运维特别提醒,小游戏有完善的后端监控,可以通过“运维中心”开启,比如脚本错误监控。脚本错误主要由运行过程中未捕获的异常触发,需要重点关注。该类异常,可能会导致用户小游戏前端的js逻辑暂停执行。同时,平台也提供了完善的数据分析服务,可以通过“小游戏数据助手”进行数据分析。

    27岁的女兽医被残忍奸杀,你怎么看?

    近日,印度27岁女兽医普里扬卡?雷迪被残忍奸杀的消息在印度引起轩然大波,而且这不是一起普通的奸杀案,在该案件调查过程中,“强奸”、“谋杀”、“尸体焚烧”等一系列细节浮出水面。印度当地时间11月27日,雷迪像往常一样下班回家,但是在回家的路上她的摩托车出了一点人为故障——轮胎被人恶意扎破。而就在她将摩托车停下来之后,一群卡车司机出现在她面前,“热情”的表示要帮她修理故障。当时雷迪已经意识到了危险,所以赶紧打电话给她的姐姐,她的姐姐建议她走到人多的地方搭出租车回家。但是当雷迪姐姐再次拨通她的电话时,却再也没有被接通。28日上午,有人报案称发现一具被焚烧过的尸体, 到达现场根据吊坠判断出了雷迪的身份,据 透露,凶手将雷迪强奸之后杀害并将尸体焚烧。经过调查之后, 逮捕了4名男性嫌疑人,并锁定其中一个名为穆罕默德·帕夏的卡车司机为主要嫌疑人。印度本来一直是世界上强奸案最多的国家,但是在这一次的案件中凶手的残暴让人震惊,也再次引发了印度女性对人身安全的担忧。印度女性不只是社会地位和家庭地位低下,而且没有基本的安全保障,印度女性最害怕的就是出门,这样一个简单动作,在印度却是有可能走上“不归路”。这次奸杀案的发生,不只是印度女性的悲哀,也是整个印度的悲哀。

    请问一下,迷你世界是一个什么样的游戏呀?

    大家好,我是沐沐,今天我们来谈谈国产的游戏《迷你世界》,不知道大家对这款游戏,有什么看法呢?我先开个头,先来说说自己对这款游戏的看法。我表示曾经也玩过这款游戏,可玩性也不算太差,画质也能接受,但是让小编忍受不了的是,迷你世界可恶的抄袭行为以及被指责之后的态度,迷你世界的源代码,竟然和我的世界一模一样,这怎么解释?肯定是抄袭!不要跟我说什么只是代码碰巧一模一样而已。成千上万的代码都是一模一样的,你跟我说这是碰巧?再怎么碰巧,也不可能所有的代码都一模一样吧?其实抄袭我还能忍,但是抄袭之后死不悔改,还侮辱原作,这就有些过分了,在很久之前网易公司已经因《迷你世界》抄袭《我的世界》的源代码而被诉讼,一般来说被诉讼了,总得出一点赔偿并且把游戏也下架了,但是迷你世界并没有这么做,不仅没有做出道歉的意思,还报上了4399和腾讯等大腿当干爹,并且制造舆论,诱导玩家辱骂我的世界的玩家,你不信?我是有依据的,可没瞎说。这是某个贴吧上侮辱我的世界,并且吹捧迷你世界的玩家,这位玩家以各种不堪入耳的话语侮辱了我的世界,实在是让人看不下去,这位玩家之所以会侮辱我的世界,就是受到了迷你世界发出的舆论影响导致的,不然的话,哪个玩家会闲着没事打这么多字来侮辱我的世界呢?在我的眼中,迷你世界给我们带来的并不是乐趣,反而是耻辱,抄袭的那么明显,却还是那么的理直气壮,听说迷你世界还出了国际版?这是嫌丢人丢的不够大吗?非要让全世界的人都知道迷你世界抄袭了我的世界?迷你世界,是我见过众多的国产手游中,虽无耻的一款游戏。希望未来中国的那些垃圾游戏厂商会得到有效的打击,为那些良心的游戏开发商提供契机,让我们中国最好的游戏走向国外,获得全世界的欢迎。

    你有过哪些尴尬的事可以说说吗?

    那一年我参加征兵工作,负责全市的征兵政审,同时兼任市征办纪检组长。有一次,我带工作组去一个县武装部检查征兵政审执行情况。当时,由于这个工作组还有公安局和民政局的地方同志,同时,也为了便于明察暗访,所以我也就没有穿军装,而是穿的便服。到县武装部后,中午,武装部的领导请我们吃饭。那个年代还没有“禁酒令”,加上象我们这种检查,实际上也就是听听汇报,抓一抓督促落实,其它也没有什么太大的事情。于是武装部提出喝点酒,我也就没有反对,大家就喝了一些啤酒。本来,吃完饭后,武装部也是给我们都安排了宾馆午休的,但我看看时间,离听汇报的时间也就不到一个小时了,睡也睡不了多大一会。其他人去宾馆休息,我就一个人到县城的街上逛逛,看一看当地的风土人情。走在街上,由于喝了啤酒的原故,想上厕所了,可走了大半条街,就是没有找到公厕。抬头一看,前面有一家招待所,心想,招待所里一定有厕所。匆忙进去,在一楼找了一圈,没见到有厕所,走到门口见到前台人员,问厕所在哪里?前台人员说,厕所在二楼。急忙跑上二楼,这时已经憋得不行了,见到厕所,终于松了一口气。谁知就在走到厕所门口时,里面正好出来了一个人,他见我匆匆忙忙地往厕所里钻,一把就拽住了我,问我干啥?我说上厕所。他说你是住招待所的吗?我老实回答说不是,就是路过这里,来上个厕所的。他马上骂骂咧咧地说道,我们这里的厕所就是你们这种不自觉的人来搞脏的。我解释说,实在憋不住了,来方便一下,可他就是不让我进去。我感觉到他可能应该是这个招待所的一个领导,就求他,说我真憋的不住了,就进去方便一下,要不,给钱也行。但他态度坚决地说不行!憋不住了,自己去大街上解决,反正就是不能在招待所里上厕所,谁稀罕你那两个钱!我们的争吵声,引来了楼下的两个保安。他大手一挥说,把他拖出去。我就被两个保安反架着,从二楼拖到了一楼,扔到了大街上。我当时觉得脸都丢尽了,幸好没有穿军装,要不然,连军人的脸也都给丢了。还好,有一个保安还不错,在拖我出门时,悄悄告诉我,往前走三四百米,有一个公厕。我就又夹着跑了几百米,才算解决了问题,差点尿了裤子。这是我这一辈子最尴尬的一次,居然为了撒个尿,被人架出来扔在大街上,还差点尿了裤子,想想都觉得丢人!下午,在武装部会议室开会时,武装部领导问我,去县城逛了一圈,对这个县的印象咋样啊?我说印象不好!就把中午的遭遇给大家说了。整个参加会议的人哈哈大笑,没想到堂堂市里工作组的组长,居然为了撒个尿,被别人架出来扔在了大街上,想想都觉得好笑!在听武装部领导汇报工作,汇报到一半时,我看见会议室门口有个人在探头探脑,觉得这个人依稀有些面熟,象是在哪里见过。武装部部长见到他后,就向我报告了一声,去门口说了几句话,又返回来继续汇报工作。会议结束后,我们往外走,走到门口,见那个人还等在那里。武装部长向我介绍说,这是某厂招待所的所长,他儿子今年想要当兵,有个战友打了招呼,希望关照一下。当听到“招待所长”这句话时,我猛然想起,这不就是中午让保安把我架出去的那个人么?这时,这个所长也同时认出了我,只见他脸色先是通红,一会又变得煞白。我们又再次尴尬地遇到了一起。我勒个去,居然有这么巧的事。晚上,县委县政府领导宴请我们工作组,席间,武装部长悄悄问我们这事咋处理,工作组其他几个人都说,这还能咋处理?直接政审不合格呗,这个兵的父亲都是这样的人,估计儿子也好不到哪里去。反正是不能走兵。但我想了想,不能因为父亲的不当行为,影响到儿子。就给部长说,按正常程序办吧,体检政审合格了,该走就走,体检政审不合格,不该走就不能走。既不要故意卡他,也不能放宽标准“开后门”。我可不想象这个所长那样,当个恶人。到宴会结束时,部长又把我拉到一边,说那个所长还在酒店门口等着我们,问我见不见。我说见就见一下吧,难不成他还又让保安把我拖出去?他见到我后,一个劲地赔不是,那些话就不多说了。只是拎了两大包东西非要塞给我,我一下就发火了,马上把部长政委叫了过来,当着部长政委的面说了我的意见,按正常程序办,既不能故意刁难,也不能放宽标准,该走就走,不该走就不能走。但是,如果执意要送给我东西,或者是送给任何征兵工作人员礼金礼品或是请客吃饭,我马上宣布,他儿子政审不合格,并且将严肃查处相关人员。因为,我还兼任了市征办的纪检组长。然后,我对这个所长说,只要他以后真正做到“与人为善”这四个字就行。这个所长才提着他拎来的东西,灰溜溜地走了。后来,过了一段时间,武装部打来电话向我请示,说这个所长的儿子体检政审都过了,该定兵了,让不让他走?我还是那话句,按正常程序办,父亲犯的错,不能让儿子承担,该走就让他走吧。只要让这个当父亲的记住一个教训就行!

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